C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür muhtevain gereken belirli bir davranışla genletebilir BankAccount :

Bir klas sadece tek bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda ansızın zait sınıftan kalıtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface kuruluşları kullanılarak bu hızlıntı aşılacaktır.

Örneğin veritabanından bir yiyecek silindiğinde bir metodun çhileıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile yapılır.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini ika etmek yürekin çeşitli olaylar esenlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının dâhilindeki C# Object Kullanımı baz özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlamlanır.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, zemin nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en asliye yapı taşlarından birini oluşturur.

Şimdi benzeri bir örnek henüz yapalım, amma hiç bir satır kod daha ekleyelim ve neler bileğemekiyor bakalım.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done muamelei ve işbirliği konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve genişletilebilir olmasını sağlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi ciğerin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

ile aldığınız veri string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz şayet o string veriyi dolaysız olarak boxing yapmaktasın.

Bunun temel nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mekân düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki cenahı yürekin ayrı nesneler yerine hiç bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir hamiş aralığında olduğunu yoklama etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Report this page